Wiki DreamWorks Animation
Advertisement
Morganarender

Morgana Le Fay é uma feiticeira extremamente poderosa e é a principal antagonista na trilogia Contos da Arcadia da DreamWorks.


História[]

Morgana é a irmã do Rei Arthur de Camelot e ex aprendiz do mago Merlin. Morgana sempre teve paixão, respeito e interesse pelos seres mágicos pela magia em si, diferentemente de seu irmão, que odiava tudo relacionado a magia, por causa da morte de sua amante do passado ,Gwen, que foi morta por um monstro mágico. Morgana se rebelou e ficou contra seu irmão e seu povo, e os atacou com seus poderes, criando clones sombrios para ataca-los, mas foi fortemente golpeada na mão pelo seu irmão Arthur, caindo de um desfiladeiro e tendo seu corpo levado pelas ondas. Um tempo após isso, Morgana foi encontrada pela Ordem Arcana, que a ressuscitou e foi proclamada sua campeã. Certo tempo depois, Morgana lutou contra Merlin e seus aliados na Batalha Olha Morte e foi aprisionada no Cristal Encantado do Mercado Troll. Muitos anos depois, Angor Rott foi em busca da Dama Pálida (Um dos pseudônimos de Morgana) para obter poder para defender o seu povo, mas a bruxa arrancou a sua alma e o tornou seu campeão e escravo através de um anel que a mesma criou chamado Inferna Copulla. Morgana apenas se comunicava através de projeção astral já que o seu corpo físico foi aprisionado. Após Clara abrir um portal muito intenso para salvar os trolls, sua alma foi corrompida por Morgana, já que o Cajado das Sombras foi criado pela mesma e passou a ajudar a bruxa inconsequentemente até derrotar espiritual e mentalmente a bruxa. Após ser totalmente libertada, Morgana iniciou seu plano de roubar a magia do Cajado de Avalor e criar a Noite Eterna para que Gunmar e sua tropas dominassem o mundo dos humanos sem precisar temer a luz do sol. Morgana, após obter mais poderes mágicos, matou vários servos de Gunmar para o sacrifício e inicio da Noite Eterna, que se projetou no ceu em uma carga mágica poderosa de fogo e escuridão. Morgana então, derrotou Merlin na batalha no Mercado Troll e seguiu para a superfície para matar o campeão do mago, Jim, o Caçador de Trolls. Morgana inicialmente arremessou Jim para a ponte, onde ficava a raiz da Noite Eterna e duelaram, onde a bruxa estava obtendo vantagem pelos seus variados poderes, até que a equipe de Jim chega para ajuda-lo, enfrentando a vilã. Após receber vários golpes, Morgana libera uma poderosa rajada de energia mágica que prender todos, menos Jim, que tentou golpeá-la mas foi paralisado pela mesma, até que Angor Rott chega e ataca a bruxa de surpresa, se virando contra ela. Jim crava a espada Estrela da Manhã no abdômen de Morgana enquanto Angor Rott a segurava, a bruxa rapidamente se regenera, afirmando que apenas isso não é o bastante para mata-la, matando Angor Rott em seguida e concluindo umm golpe muito forte em Jim. Então, Clara conjura o cajado das sombras e abre um portal para o Reino das Sombras para conseguirem banir Morgana, que é empurrada por Clara, fazendo com que as duas desapareçam após entrarem no portal. Em seguida, uma pequena fenda se abre, onde Clara tenta voltar, mas é agarrada pos chicotes mágicos de Morgana, que é finalmente derrotada, após Clara arremessar o cajado para Bob o destruí-lo, banindo Morgana para o Reino das Sombras.

Personalidade[]

Morgana era, inicialmente, bondosa, meiga e amigável, muito interessada e primorosa em artes místicas, diferente de seu irmão. Ela então, perdeu a paciência com a ignorância do mesmo e o traiu para lutar do lado das criaturas mágicas, lutando com todos ao seu redor, se importando apenas com sigo mesma. Ela foi se tornando cada vez mais irritada e vingativa, tendo como principal objetivo, se vingar de Merlin por ele não a ter ajudado a defender a magia, espalhando a Noite Eterna e roubando os poderes do Cajado de Avalor.

Poderes e habilidades[]

Morgana é um dos personagens mais poderosos dos Contos de Arcadia, possuindo inúmeros poderes mágicos por ser uma poderosa feiticeira, dominando várias habilidades e versada em artes místicas. Já foi treinada por Merlin, o que a torna muito experiente e também não é exatamente humana, o que a torna superior a um, sendo seus poderes:

  • Fisiologia mágica: Morgana não é um ser humano comum, e por conta de seus poderes mágicos, ela possui maior condicionamento físico, possuindo maior força, velocidade, resistência, intelecto, reflexos e agilidade superior a de um ser humano
    • Feitiçaria: Morgana é uma poderosa e sábia feiticeira e por isso, pode lançar basicamente qualquer feitiço que quiser, se possuir os artefatos necessários para determinado feitiço. Uma prova de seus feitiços foi a Noite Eterna, uma magia muito poderosa que ela conseguiu lançar sobre toda a cidade de Arcadia e que provavelmente estava se espalhando para todo o mundo.
    • Manipulação de energia mágica: Como base de seus poderes, Morgana pode usar a sua magia para gerar e controlar energia mágica, sendo a sua uma energia amarela e faiscante, que também pode ser projetada em uma forma de névoa ou fogo amarelado brilhante. Através dessa energia, Morgana pode atacar e interferir nos corpos e objetos ao seu redor, projetando essa energia em raios, rajadas, ondas, chicotes ou em explosões de energia mágica.
    • Absorção de magia: Morgana pode absorver a magia de outros seres ou objetos, como ela fez com o Cajado de Avalor.
    • Doação de magia: Morgana pode conceder poderes e habilidades mágicas para outros seres vivos, como ela fez com Angor Rott após realizar o acordo.
    • Sensor de magia: Morgana afirmou que foi capaz de localizar Clara no Reino das Sombras sentindo a sua presença mágica.
    • Paralisia mágica: Morgana é capaz de usar seus raios mágicos para paralisar qualquer coisa que ela quiser, como ela fez com AAAAAAAAH quando ele tentou ataca-la, ficando paralisado no ar até ser arremessado para longe.
    • Telecinese: Morgana é capaz de mover corpos e objetos com a sua magia, podendo está ligado com as suas emoções, já que em sua discussão com Merlin, ela ficou irritada e involuntariamente ergueu vários objetos no ar, em seu primeiro encontro com Jim, ela abriu passagem movendo as rochas telecineticamente do caminho e arremessou escombros no mesmo em sua batalha apenas com o pensamento. Apesar de poder mover objetos sem entrar em contato, ela aparentemente prefere fazer isso com os seus chicotes de energia mágica.
    • Telepatia: Morgana pode conversar e enviar seus pensamentos telepaticamente para outros seres, como quando ela fez com Ganmar para guia-lo até o seu local de comunicação, com Angor Rott para seguir as suas ordens e com Clara para obedece-la e ajuda-la a atingir seus objetivos. Em sua conversa com Strickler, Morgana afirmou ser capaz de mudar os pensamentos de Bárbara e fazer com que ela se apaixona-se por Strickler.
    • Possessão: Morgana é capaz de possuir os corpos dos seres vivos, como ela fez com Clara após estabelecer um elo entre elas.
    • Conjuração: Morgana é capaz de usar sua magia para fazer com que objetos de sua escolha apareçam, como as lâminas que ela conjurou em sua batalha contra Jim e sua equipe.
    • Manipulação de escuridão: Entre um de seus muitos nomes, Morgana é chamada de Senhora das Sombras e não possui uma sombra própria, conseguindo assim, controlar e criar a escuridão ao seu favor, geralmente a usando para criar sombras ilusórias ou cobrir locais inteiros com a escuridão. Ela é a criadora do Cajado das Sombras, que ela deu o nome de Skathe-Hrün.
    • Abrir portais: Morgana é capaz de abrir portais para qualquer lugar e para o Reino das Sombras através de seus poderes mágicos somados com seus poderes obscuros.
    • Criação de clones: Morgana é capaz de criar clones físicos sombrios de si mesma para lutar por ela, como quando ela os criou para lutarem contra os guerreiros de Arthur.
    • Projeção astral: Morgana ficou presa por várias décadas no Cristal Encantado, conseguindo se comunicar com os outros apenas pela projeção de seu espirito, que era liberado em forma de uma luz amarela flamejante.
    • Manipulação de almas: Morgana é capaz de manipular a alma de outros seres, como quando ela arrancou a alma de Angor Rott e a colocou no anel Inferna Copulla para fazer dele o seu campeão. Mais tarde ela usou esse mesmo poder, após matar alguns dos servos de Ganmar, para usar as essências de suas almas e corpos para lançar o feitiço da Noite Eterna.
    • Necromancia: Morgana possui poderes necromânticos através de sua magia e seus poderes sombrios que entram em contato com a própria morte.
    • Ressurreição: Morgana é capaz de trazer os mortos de volta a vida, conseguindo trazer de volta tanto humanos como trolls após a morte como ela fez com Angor Rott.
    • Pirocinese: Morgana foi capaz de controlar o fogo à sua vontade, usando um tornado de fogo para criar a Noite Eterna, e até mesmo aparecendo como um humanóide de fogo em sua forma espiritual. Ela usou isso para criar um falso sopro de fogo do dragão para enganar Galahad e permitir que Claire ajudasse um Jim ferido a escapar de Camelot com o resto dos trolls.
    • Regeneração: Morgana pode regenerar grandes ferimentos, como quando ela regenerou por completo o grande corte que Jim deu em seu abdômen.
    • Voo: Morgana é capaz de levitar e voar em grandes altitudes e rapidamente.
    • Longevidade: Morgana pode viver por séculos sem envelhecer, sendo imortal por
Advertisement